Vir: Rebecca Spear / iMore
Več kot 35 let je Legenda o Zeldi franšiza postaja močna, igralce vedno znova popelje na mitsko Hyrule na nepozabne dogodivščine. Formula za to serijo se je z vsakim vnosom nenehno razvijala v nekaj boljšega in kot vam bodo povedali nekateri seznami iger vseh časov, vsebuje nekaj najboljših iger doslej. Čeprav ni vsaka igra lahko Ocarina časa oz Dih divje , je vsaka nova igra Zelda franšizu ponudila nekaj novega z novo mehaniko, pripovedovanjem zgodb ali strojno opremo. Vsi imamo svoje favorite, toda katera od teh iger zasluži najvišji rang?
Prevzeli smo težko nalogo razvrščanja vsake igre Legend of Zelda doslej.
Kaj je v rangu?
Ko gre za serijo Legend of Zelda, res nislabigro. Vsak je po svojem slogu, ugankah, zgodbi in splošni izvedbi precej edinstven. Pri razvrščanju teh iger moramo poleg osebnih favoritov upoštevati še marsikaj. Na primer, nekoliko nepravično je bilo vključiti grafiko, saj nekaj, kar je bilo objavljeno na Game Boyu, ne bo moglo iti od prsta do pete z igro na Nintendo Switch . Poleg tega je težko dobiti svojega izročite nekaj teh iger če nimate dostopa do prvotne izdaje ali starejših konzol.
Ponudbe VPN: Doživljenjska licenca za 16 USD, mesečni načrti po 1 USD in več
Upoštevali smo igralnost, kulturni vpliv, razpoložljivost v tistem času, dostopnost, zgodbo, like, kritike in katere vnose so prestali preizkus časa. Čeprav je bilo težko opustiti osebno pristranskost, smo se dokončno strinjali s tem ukazom. Seveda se sčasoma ta seznam lahko spremeni, saj novejše igre za to franšizo oblikujejo drugačno pot.
Vse igre Zelda uvrščene:
- 18-13
- 18: Heroji Tri sile
- 17: Štirje meči
- 16: Špirovci
- 15: Fantomska peščena ura
- 14: Zelda II
- 13: Meč Skyward
- 12-7
- 6-1
Legend of Zelda igre uvrščene: #18-13
Začeli bomo z ogledom iger Zelda, ki so na našem seznamu nižje.
18. Legenda o Zeldi: junaki Tri sile
Vir: Nintendo
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Heroji Tri sile |
Datum | 22. oktober 2015 |
Platforma | Nintendo 3DS |
Dno našega seznama zaokrožuje igra, ki je imela dobre namene, a je bila le napačna igra ob napačnem času. Tri Force Heroes je pravzaprav neposredno nadaljevanje povezave med svetovi, čeprav je morda ne poznate glede na umetniški slog igre in njeno osredotočenost na več igralcev. Link se v svoji pustolovščini, imenovani Doppels, pridružujeta še dve drugi povezavi, celotna igra pa temelji na treh povezavah, ki skupaj rešujejo uganke.
Imamo zadrego pri sodelovalni igri, vendar je bila zaradi omejene strojne opreme 3DS komunikacija s soigralci v najboljšem primeru slaba, skupna življenjska palica pa je pomenila, da boste plačali za napake svojega soigralca. Samostojno igranje vam je omogočilo, da skočite med tri povezave, vendar se je oblikovanje treh igralcev počutilo bolj kot trik in manj kot mehanik igranja. Ko že govorimo o več igralcih, ste potrebovali tri prijatelje ali pa jih niste imeli, možnosti za dva igralca pa ni bilo. Na koncu je kljub edinstveni zgodbi in razmišljanju Tri Force Heroes, osredotočeni na več igralcev, igra na koncu preveč omejena in pozabljiva.
17. Legenda o Zeldi: Štirje meči
Vir: Nintendo
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Štirje meči |
Datum | 2. december 2002 |
Platforma | Game Boy Advance |
Štirje meči so bili prvi napad serije v več igralcev in za tisti čas so bili impresivni. Štiri meči, ki so bili prvotno izdani skupaj z različico Game Boy Advance (GBA) A Link to the Past, so vsebovali povsem novo kampanjo za več igralcev. S povezovalnimi kabli GBA se lahko štirje igralci povežejo med seboj in plazijo v ječi, rešujejo uganke in sodelujejo, medtem ko tekmujejo za visoko oceno.
Čeprav prejme bonus točke, ker je bila prva prava igra za več igralcev Zelda, je bila največja težava le v tem - da je niste mogli igrati sami. Za dostop do igre ste potrebovali vsaj še enega igralca. To je bilo popravljeno v ponovni izdaji igre na 3DS, vendar zaradi ohlapne zgodbe in osredotočenosti na plazenje v ječo namesto na raziskovanje, po katerem je serija znana, na koncu ni imelo nog drugih polnopravnih vnosov.
16. Legenda o Zeldi: Duhovne sledi
Vir: Nintendo
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Spirit Tracks |
Datum | 7. december 2009 |
Platforma | Nintendo DS, Wii U |
Ta ročni naslov Zelda, ki je bil neposredno nadaljevanje Phantom Hourglass in Wind Waker, je iz nekega razloga vse o vlakih ... V Spirit Tracks je Link samo fant, ki dela kot inženir za kraljevo družino. Ko ga princesa Zelda kontaktira, da razišče nekaj izginjajočih železniških tirov, je Zeldino telo ugrabljeno. Zaljubljena je v duha in potrebuje Linkovo pomoč, da stvari uredi.
Spirit Tracks ima lastnosti odlične igre Zelda. Je poln humorja in uporablja Zeldo kot drugega junaka, kar se v igrah Zelda ne dogaja dovolj pogosto. Največja pritožba pa izhaja iz nadzora. Nikoli nismo bili navdušenci nad Nintendovimi čudaškimi shemami nadzora, in čeprav kontrole na zaslonu na dotik delujejo, se nikoli niso počutile tako udobno kot uporaba običajnih starih gumbov. Potovanje po svetu z vlakom je bilo zabavno, a nikoli tako zabavno kot letenje ali jadranje.
15. Legenda o Zeldi: Fantomska peščena ura
Vir: Nintendo
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Fantomska peščena ura |
Datum | 23. junij 2007 |
Platforma | Nintendo DS, Wii U |
Phantom Hourglass je ročni naslednik The Wind Waker in si zasluži mesto tik nad njegovim nadaljevanjem. Zlo ladjo duhov je ugrabila Tetro in Linkova naloga je, da jo reši. Skoči na ladjo kapitana Linebecka in se odpravi iskat duhove poguma, modrosti in moči, da bi spet našel svojega prijatelja. Kot vsaka druga igra v seriji ima tudi uganke, raziskovanje in zabavno zgodbo. Drugače pa žal ni veliko.
Phantom Hourglass uporablja pisalo Nintendo DS za izvajanje vseh nalog. To igro lahko v bistvu igrate z eno roko, vezano za hrbtom. Poleg tega se mora Link namesto več templjev vedno znova vračati k enemu. Cilj te igre je raziskovanje: preverjanje otokov, iskanje zaklada in polnjenje vašega Phantom Hourglassa s peskom. Čeprav ima vse dele igre Zelda, preprosto nima močne pripovedi ali očarljivega igranja kot drugi. Seveda, pisalo je lepo, vendar večina igre pluje naokoli, da pobere zaklad in se vrne v isto ječo. Tu se lahko zabavate, vsekakor pa obstajajo boljše igre Zelda.
14. Zelda II: Pustolovščina povezave
Vir: iMore
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Pustolovščina povezave |
Datum | 1. december 1988 |
Platforma | NES, Famicom Disk, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo Switch |
Zelda II je bila vedno črna ovca serije, a izvirniku je bilo težko slediti. Drugi vstop v serijo je franšizo predstavil RPG in raziskovanje zemljevidov ter eksperimentiral s stranskim drsenjem, čarobnimi uroki in naključnimi bitkami. Žal teh sprememb niso marali vsi. Drugo vprašanje pri igri so bili njeni kruti težavnostni konci in izredno neusmiljene uganke. To je tisto, kar so imenovali 'Nintendo Power' igra; območja so bila tako dobro skrita, da so potrebovali vodnika.
To ne pomeni, da Zelda II ni bila zabavna. Tu je skupaj z izzivi tudi užitek, v njem pa je nekaj največje glasbe v seriji. Bil je prvak v svojem času in predstavitev, da se Nintendo ni bal igrati s formulo. To je bila tudi prva igra, ki je predstavila zloglasno Dark Link! Čeprav je igra morda od objave padla na lestvici, je še vedno dobra.
13. Legenda o Zeldi: Nebesni meč
Vir: Nintendo
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Meč Skyward |
Datum | 18. november 2011 |
Platforma | Wii, Wii U, Nintendo Switch |
Ta vnos, osredotočen na Wii, je razdelil bazo oboževalcev. Medtem ko je pustolovščina, navdihnjena z nebom, predstavila nekatere mehanike, ki se zdaj uporabljajo v kritiško priznanem filmu Breath of the Wild, je moral Nintendo najprej odpraviti prelom. V tem vnosu sta Link in Zelda prijatelja iz otroštva, ki živita na otoku Skyloft. Seveda pustolovščina kliče te junake, ki jih je izbrala usoda, saj se morajo boriti proti grozečemu zlu kralja demonov, smrti.
Čeprav ima ta igra veliko zabavnih ugank, nove mehanike, kot so vzdržljivost in popravljivo orožje, ter celo vrsto likov, so bile te inovacije v veliki meri prezrte zaradi ene pomanjkljivosti: nadzora gibanja. Igralci so bili primorani igrati igro s pomočjo kontrolnikov Wii MotionPlus in bili so v najboljšem primeru prefinjeni. V kombinaciji z nunchuckom ste bili v bistvu na milost in nemilost.
Poleg tega je Skyward Sword trpel zaradi pomanjkanja stvari za početi. Morda je bilo treba raziskati celo nebo, vendar se mi je zdelo zelo prazno. Če pa bi pogledali mimo teh pomanjkljivosti, je bila to zelo zabavna igra! In z Skyward Sword HD Remaster Ko je prišel na Nintendo Switch, je Nintendo popravil nekatere od teh pomanjkljivosti. Vsekakor bomo morali ponovno obiščite tole .
Nazaj 1 od 3 Naprej: 12 do 7 Nazaj 2 od 3 Naprej: 6 do 1Vse igre Zelda uvrščene:
- 18-13
- 12-7
- 12: Štiri pustolovščine z meči
- 11: Oracle of Ages / Seasons
- 10: Minish Cap
- 9: Legenda o Zeldi
- 8: Povezava med svetovi
- 7: Mračna princesa
- 6-1
Igre Legend of Zelda: #12-7
Tu so igre Zelda, za katere smo ugotovili, da sodijo v mrtvo središče naše lestvice.
12. Legenda o Zeldi: Štiri pustolovščine z meči
Vir: Nintendo
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Štiri pustolovščine z meči |
Datum | 18. marec 2004 |
Platforma | GameCube |
Four Sword Adventures je po našem mnenju najbolj realizirana igra za več igralcev Zelda, ki jo je zapletena nadzorna shema zadržala pred veličino. To je izboljšalo veliko težav, ki smo jih imeli s prvotnimi štirimi meči. Bilo je več priložnosti za združevanje, boljše uganke, nadzemni svet za raziskovanje in dejanska zgodba. In ko imaš kup prijateljev, je igranje tako frenetično in zabavno.
Torej, v čem je bil problem? No, za igranje več igralcev je vsak igralec potreboval povezavo GBA in kabel GCN to GBA. V dobi GameCube je bil sistem začetna konzola za lokalne večigralce. Tako se je Nintendo odločil, da bodo igralci ignorirali svoje krmilnike GameCube v korist Gameboy Advance in kabla. Medtem ko je bil drugi zaslon vsekakor edinstven, je bil trik prav to, trik. Zakaj me Nintendo hudiča navdušuje, da bi svoje igre Zelda igral na čudne načine? Rad bi uporabil krmilnik, ki ga že imam! Mislim, da bi danes lahko štirje meči doživeli naslov NSO. Nintendo, tukaj imate priložnost odpraviti hudo napako!
11. The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
Vir: iMore
angel 1111 pomen
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Oracle of Ages | Oracle of Seasons |
Datum | 27. februar 2001 |
Platforma | Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 3DS |
Naš naslednji vnos na seznamu sta pravzaprav dve različni igri. Oracle of Ages in Oracle of Seasons, ki sta izšla na isti dan, ponujata zelo različne zgodbe in igre, ki se prepletajo. Ker se te igre povezujejo med seboj, smo jih združili, še posebej, ker lahko med njimi prenašate predmete in dobite posebno bitko za šefa, potem ko jih dokončate. Edinstvenost teh iger je v tem, da lahko izbire določijo, kaj se zgodi kasneje v igri. Izbira določenega partnerja na primer določa postavitev določenih območij.
Medtem ko je Oracle of Ages bolj osredotočen na uganke, gre pri Oracle of Seasons za akcijo. Vsaka ponuja nekaj posebnega in povezuje obe igri s kablom Game Link Cable ali gesli, lahko komunicirate z obema igrama. Na žalost za to potrebujete obe igri. Če pa imate oba, lahko resnično doživite popolno izkušnjo, vključno s tem skritim bojem. Uganke so zahtevne, glasba je edinstvena in si zaslužijo svoje mesto.
10. Legenda o Zeldi: Minish Cap
Vir: Nintendo
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Minish Cap |
Datum | 10. januar 2005 |
Platforma | Game Boy Advance, Wii U |
Minish Cap je tretja igra, ki sledi legendi o štirih mečih in razširja zgodbo o štirih mečih in štirih mečih. Toda v tej igri ni zahtev za več igralcev ali pravega večigralca. To je bila prva tradicionalna igra Zelda na GameBoy Advance in druga igra Zelda, ki jo je razvil Capcom. Navdih iz drugih 2D Zelda iger spremljamo Linku, ko raziskuje Hyrule in miniaturni svet Minish.
Minish Cap izstopa po svojem edinstvenem umetniškem slogu in v celoti izkorišča strojno opremo Gameboy Advance. Umetnost pikslov blesti tudi do danes, edinstveni liki in nastavitve pa Minish Capu pomagajo, da se dvigne nad mnoge druge Zeldine na tem seznamu. Čeprav ni dosegel novega, je še vedno zelo trdna in zabavna igra Zelda. Minish Cap je na GBA debitiral leta 2004, vendar je bil podarjen veleposlanikom 3DS, leta 2014 pa se je prebil do Wii U.
9. Legenda o Zeldi
Vir: iMore
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Legenda o Zeldi |
Datum | 21. februar 1986 |
Platforma | NES, Famicom, GameCube, Game Boy Advance, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, NES Classic, Nintendo Switch |
Kaj lahko rečemo o OG, igri za začetek vsega? Izvirna Legenda o Zeldi je klasika, ki ne glede na grafiko NES danes popolnoma drži. Še bolje je, da vam za igranje te neverjetne igre ni treba izkopati svojega NES; na stikalu je na voljo vsem, ki imajo Nintendo Switch Online naročnina! Na podlagi raziskovanja Shigeruja Miyamota v otroštvu ta igra olajša stvari. Link je na pustolovščini, da bi našel obdobja Triforce, da bi lahko premagal Ganona in rešil princeso Zeldo.
OG Zelda je opredelila akcijsko-pustolovski žanr. Od pogleda na svet od zgoraj navzdol do raziskovanja odprtega sveta je ta igra odlično ravnovesje izziva in dostopnosti. Nekaj stvari morate ugotoviti sami, vendar ni grozljivih težav ali lahkih odsekov. Je dobro uravnotežen in čeprav je grafika morda videla boljše dni, retro videz ne moti. Obstaja razlog, zakaj se ljudje vedno znova vračajo k temu klasičnemu naslovu, in če tega še niste igrali, bi morali.
8. Legenda o Zeldi: Povezava med svetovi
Vir: Nintendo
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Povezava med svetovi |
Datum | 22. november 2013 |
Platforma | Nintendo 3DS |
Postavljen kot duhovni naslednik A Link to the Past in prve izvirne igre Zelda, A Link Between Worlds poteka v 3DS različici Hyrule, vendar tokrat brez grožnje Ganona. Namesto tega mora Link premagati Yugo, temnega čarovnika, ki je vsakega modreca v Hyruleu spremenil v sliko. Link mora slediti Yugi tako v Hyruleju kot v Loruleju, a kot čuteča stena drseti med svetovi. Ta Zelda je čudna, a tudi res dobra.
Kljub temu, da ima vse tradicionalne Zeldine oznake, Povezava med svetovi spreminja status quo tako, da napreduje bolj odprto. Zahvaljujoč najemu ali nakupu predmetov pri ekscentričnem trgovcu Ravio lahko igralci raziskujejo ječe v poljubnem vrstnem redu. To je bil naš prvi okus nelinearne Zelde in zelo dobrega okusa. Izometrične 3D slike bi postavile tudi temelje za vizualno predstavitev, prikazano v remakeu Link's Awakening.
7. Legenda o Zeldi: Princesa v mraku
Vir: Nintendo
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Princesa v mraku |
Datum | 19. november 2006 |
Platforma | GameCube, Wii, Wii U, TV NVIDIA Shield |
Po izidu The Wind Waker je prišlo do velikega odziva pri oblikovanju 'Toon Link'. Na srečo je Twilight Princess zapolnila praznino za oboževalce, ki so hrepeneli po bolj realistični Legendi o Zeldi. Twilight Princess je ponudila temnejšo zgodbo od prejšnjega, z nekaj temnejšo grafiko. Tako kot meč Skyward, če ste kupili različico Wii Twilight Princess, ste imeli možnost uporabe kontrolnikov gibanja. Na srečo se jim ni bilo treba držati in če ste lastnik različice GameCube, bi se jim lahko popolnoma izognili! Z valom zanimivih novih predmetov, likov in področij za raziskovanje je bila Twilight Princess najbolje prodajana igra Zelda, dokler ni izšel Breath of the Wild.
Čeprav je Twilight Princess zelo všeč, je grafika zamegljena, z nizko ločljivostjo in včasih zelo težko vidljiva, tudi v remakeu HD na Wii U. Čeprav se peskast videz morda ni prav tako stara, je igra vsekakor ima. Še vedno velja za eno najboljših v seriji z zapletenimi ječami, edinstvenimi novimi predmeti in nepozabnimi liki.
Nazaj 2 od 3 Naprej: 6 do 1 Nazaj 3 od 3 NaprejVse igre Zelda uvrščene:
- 18-13
- 12-7
- 6-1
- 6: Prebujalec vetra
- 5: Majora maska
- 4: Link se prebuja
- 3: Povezava do preteklosti
- 2: Dih divjine
- 1: Ocarina časa
Legend of Zelda igre uvrščene: #6-1
Končno, tukaj so igre Zelda, ki so imele največ kulturnega vpliva, najboljšo mehaniko in so na splošno najboljše igre v seriji.
6. Legenda o Zeldi: Veter Waker
Vir: @SourceSpy91 na YouTubu
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Wind Waker |
Datum | 13. december 2002 |
Platforma | GameCube, Wii U |
Na E3 2002 je Nintendo predstavil prihajajočo igro Zelda za GameCube in bilo je tako, kot da nihče še nikoli ni videl - pravzaprav, ni bilo nič takega, kar oboževalci Zelde še niso videli. Realistična, zrela grafika je izginila, na njenem mestu pa so bile svetle grafike v slogu animeja, zasenčene s celicami in debeloglavi fant v zeleni tuniki. Oboževalci so bili ogorčeni, a na srečo so kmalu prevzeli veselje, ko so spoznali, da je The Wind Waker priznana klasika.
Svež premaz barve je omogočil stopnjo izražanja, ki je doslej še ni bilo videti v igri Zelda. Animacije nikoli niso bile bolj tekoče, anime estetika pa je dala Linku povsem novo paleto čustev. Prostrani ocean je postal lasten lik, poln otokov, sovražnikov in zakladov, ki čakajo, da jih bodo oropali. Wind Waker ni bil brez pomanjkljivosti, kot da bi imel tako malo opravka pri plovbi od enega otoka do drugega, vendar je bil vpliv igre na umetniško smer serije nesporen. Od tu naprej smo vedeli, da igre Zelda nikoli ne sodimo po njenem umetniškem slogu.
5. Legenda o Zeldi: Mažorina maska
Vir: @ZorZelda na YouTubu
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Majora Maska |
Datum | 26. oktober 2000 |
Platforma | Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U, Nintendo 3DS |
Na papirju se Majorina maska ne bi smela uvrstiti tako visoko. Majora's Mask, narejena le dve leti po izidu Ocarine of Time in ponovni uporabi številnih njenih sredstev, je temna in zvita zgodba s temami izgube, krivde in smrti, ki prežemajo vsako srečanje. Dežela Termina je obsojen kraj, igralca pa na sodni dan ves čas spominja grozljiv obraz lune, ki se počasi spušča z neba.
V samo treh dneh, da ugotovi, kaj se dogaja, mora Link manipulirati s časom in uporabiti prekleto masko, da pooseblja duhove tistih, ki so izgubili življenje, preden so bili pripravljeni umreti. Njena strašljiva estetika je srhljivo lepa in edinstven svet Termine je poln nepozabnih likov, kljub temu, da je videti in igrati zelo podobno Ocarini časa. Ko smo postali starejši, Majora's Mask odmeva še glasneje, kot je bilo prvotno na Nintendu 64, remake 3DS pa se je le še utrdil kot ena najboljših iger Zelda.
4. Legenda o Zeldi: Prebujanje povezave
Vir: iMore
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Link se prebuja |
Datum | 6. junij 1993 |
Platforma | Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 3DS, Nintendo Switch |
Link's Awakening je nekaj posebnega. Po izidu filma Game Boy je to neposredno nadaljevanje povezave do preteklosti naredilo korak izven območja udobja serije in v celoti raziskalo drugačen svet. Link se po nevihti prebudi na otoku Koholint in zelo hitro odkrije, da ni vse tako, kot se zdi. Zgodba se odvija, ko Link odkrije skrivnosti tega otoka, tako da lahko najde pot domov skozi vrsto ugank, bitk in mini-nalog.
Ta igra je bila tako priljubljena, da jo je prejelavečpredelave, vključno z najnovejšimi popolna predelava stikala Nintendo . Ta vnos Zelda je resnično edinstven; to je prva igra zunaj Hyrule, ne vsebuje princese Zelde in je predstavila koncept trgovanja. Različica DX nam je dala stranske priprave Color Dungeon in Photo, različica Nintendo Switch pa je ponudila novega gradbenega mehanika Chamber Dungeon. Ne glede na to, kaj je bilo dodano, je glavna igra ostala enaka. V tem je nekaj, kar vedno znova pritegne ljudi. Morda je to zgodba o Twin Peaksu, briljantna glasba ali zapletene ječe, toda karkoli že je, je zagotovo ena najboljših iger Zelda.
3. Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo
Vir: iMore
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Povezava do preteklosti |
Datum | 21. november 1991 |
Platforma | SNES, Game Boy Advance, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch |
Povezava do preteklosti se je vrnila v obliko po Zeldi II: Avanture povezave. In kakšna vrnitev! Ta igra je le pravi užitek. Pri nadgradnji na SNES je prišlo do številnih izboljšav v mehaniki iger, na primer pri zamahu meča vstran. Od svoje svetle in lepe 2D grafike, ki se ohrani še danes, do nemotene mehanike iger, epskega raziskovanja ječ in zapletov, se je ta igra že dolgo uvrstila na vrh številnih najboljših iger vseh časov. Brez Povezave s preteklostjo ni Ocarine časa. Čas nima nič za to klasiko.
Link je na drugi pustolovščini skozi Hyrule, da bi rešil princeso pred zlobnim čarovnikom Agahnimom. Odpre se zahrbtno potovanje med Svetlim svetom in Temnim svetom na drznem potovanju, da bi rešili izgnane deklice in preprečili Ganonu, da se vrne. Tukaj je toliko ljubezni! Ječe so edinstvene s posebnimi predmeti in šefi, mehanika igre je brezhibna in zlahka se izgubite pri raziskovanju in reševanju ugank. Res je ena najboljših iger doslej.
2. Legenda o Zeldi: Dih divjine
Vir: iMore
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Dih divje |
Datum | 3. marec 2017 |
Platforma | Wii U, stikalo Nintendo |
Vsakih nekaj let, če bomo imeli srečo, bomo morda doživeli igro, ki je tako prelomna in iznajdljiva, da v prihodnjih letih oblikuje igralno pokrajino. Legenda o Zeldi je serija, ki se je vedno znova pojavljala, Breath of the Wild pa je zadnji primer ustvarjalnosti, ki še danes poganja serijo. Breath of the Wild prevzame skoraj vsako konvencijo igranja v Zeldini formuli igranja in jo bodisi preoblikuje, premeša ali preprosto vrže skozi okno.
Premik v odprt svet je bil dih svežega zraka, ki ga je serija potrebovala, Hyrule pa je postala prav tako lik kot Link in Zelda. Zgodba, predstavljena s spomini in potovanji brez besed po dotrajanih mestih, je zgodba o obupanem in brezupnem boju za reševanje dežele pred zlom. Breath of the Wild je hkrati močan in bombastičen, njegov vpliv pa je že viden v številnih priljubljenih igrah odprtega sveta danes. Breath of the Wild je igra, ki se bo sčasoma izboljšala in je enostavno najboljša igra Nintendo Switch - to je do Dih divje 2 prispe.
1. Legenda o Zeldi: Ocarina časa
Vir: Nintendo
Kategorija | Legenda o Zeldi |
---|---|
Naslov | Ocarina časa |
Datum | 21. november 1998 |
Platforma | Nintendo 64, GameCube, Wii, Nintendo 3DS |
Ali ste kdaj pomislili, da bi bil to naš najboljši izbor? Ocarina časa je preprosto mojstrovina. Čeprav je v naslednjih letih prišlo nekaj epskih iger Zelda, je neverjetno težko doseči eno najboljših iger vseh časov. Po izidu Ocarine leta 1998 smo videli zgodbo, ki je prestopila same meje časa, in videli Hyrule kot še nikoli doslej. Dizajn ravni je bil neverjeten, zvočni posnetek nepozaben in igralcem je dal epsko zgodbo, ki jih bo vedno znova vračala.
Boj v tej igri je bil tekoč, uganke so bile zahtevne in ustvarile so vzdušje, ki bi igralca vsrkalo. Težko je pozabiti na izkušnjo, kot je Ocarina of Time, in pogosto si želimo, da bi se lahko vrnili in jo doživeli prvič vse ponovno. Redko pridejo igre, ki opredeljujejo generacijo, kaj šele serijo.
Od te klasike si je v preteklih letih posodilo toliko iger, ki so poskušale ujeti čarobnost, a nič ni tako doseglo te točke. To je popolnoma uravnotežena igra in lahko stavite, da bi Nintendo v bistvu tiskal denar, če bi ga kdaj predelali. Ocarina je visoko postavil lestvico in je zapuščina, ki jo je treba premagati.
Spet vrnitev v Hyrule
Serija Legend of Zelda je postala lastna legenda. Kdo bi lahko predvideval, da bo igra, izdana leta 1986, še danes aktualna, kaj šele, da bi postavila zlati standard za igre v svojem žanru? Serija še naprej izumlja sebe in igre okoli sebe ter ustvarja sam DNK pustolovskih iger v dveh in treh dimenzijah. Ne glede na to, ali je vaša najljubša Zelda Ocarina časa, Breath of the Wild ali celo junaki Tri Force, Legenda o Zeldi ne bo nikoli izginila.
Zasluge - Ekipa, ki je delala na tem priročniku
Sara Gitkos je bila oboževalec Zelde, še preden je sploh imela nadzornika, in je zrasla s to legendarno franšizo, ki ji je sledila od začetka na NSZ in z navdušenjem pričakuje naslednjo veliko pustolovščino. Nintendo je njena življenjska kri.
Zackery Cuevas je bil oboževalec Zelde, odkar je prvič igral The Ocarina of Time. Od takrat je igral skoraj vsako igro Zelde in nestrpno čaka na Breath of the Wild 2.