Capcom je zadnja leta v akciji. Oživila je serijo Resident Evil z Resident Evil 7 in Resident Evil 2 Remake ter po šestih letih tišine izdala novo igro Devil May Cry. Najbolj šokantno pa je, da je svet z Monster Hunter World zajel svet.
Ta vnos v dolgotrajno franšizo o lovu na pošasti je igralce navdušil nad zasvojenostjo, navdušujočim svetom in nepozabnimi boji šefov. Bil je tako uspešen, da je ta igra postala Capcomova najbolj prodajana igra vseh časov. Z Monster Hunter Rise in Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin prihajajo na Nintendo Switch kmalu je prihodnost te serije videti precej svetla. Zato se prepričajte, da kupite enega od najboljše kartice microSD za vaše stikalo Nintendo imeti dovolj prostora za prenos vseh, ki so kandidati za najboljša igra na Nintendo Switchu .
znamenja zemeljskih angelov
Ponudbe VPN: Doživljenjska licenca za 16 USD, mesečni načrti po 1 USD in več
Vendar ni bilo vedno tako. Več kot 15 let se je serija Monster Hunter trudila, da bi našla občinstvo na mednarodni ravni, znana pa je bila le na Japonskem. Kako je ta serija prešla iz pojava, ki je edini v Japonskem, v svetovni pojav? Poglejmo zgodovino te franšize in ugotovimo.
Retrospektiva lovca na pošasti
- Prva generacija
- Druga generacija
- Tretja generacija
- Četrta generacija
- Peta generacija
- Kaj je v prihodnosti za Monster Hunter?
Retrospektiva lovca na pošastiPrva generacija
Čeprav obstajajo spin-off naslovi, so gonilna sila serije Monster Hunter glavne igre. Ločeni so na generacije in trenutno smo v peti generaciji z Monster Hunter World, Monster Hunter World: Iceborne in prihajajočimi Monster Hunter Rise in Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Vsaka generacija uvaja novo mehaniko igranja, nove nastavitve, nove pošasti za lov in novo opremo za izdelavo svojih kož.
Lov na pošasti
Vir: @Night Dragon007 na Youtube
Leta 2000 so se razvijalci pri Capcomu odločili, da želijo ustvariti igre, ki bodo izkoristile spletne zmogljivosti PS2, v upanju, da bo vsaj eden izmed njih prodal milijon izvodov. Iz te pobude so nastale tri igre: dirkalna igra Auto Modellista, prva igra Resident Evil, osredotočena na več igralcev, imenovana Resident Evil Outbreak, in izvirna akcijska igra Monster Hunter. 12. marca 2004 je Capcom leta 2005 sprožil Monster Hunterja na Japonskem in po vsem svetu.
Monster Hunter je akcijska lovska igra, kjer imate skupaj z ekipo lovcev nalogo ubiti ali ujeti velikanske pošasti. To je preprosta premisa, toda za razliko od večine akcijskih iger v tistem času se za zmago niste mogli zanesti le na reflekse. Pred lovom je bilo potrebno veliko priprav. Zbrati ste morali materiale za izdelavo napitkov, streliva, pasti in opreme za nošenje. Na izbiro je bilo šest vrst orožja, v zahodni izdaji pa je bila dodana sedma.
Za razliko od večine akcijskih iger v tistem času se za zmago v Monster Hunterju ne morete zanašati samo na reflekse.
Ko ste končali priprave, ste morali obiskati NPC, da bi sprejeli nalogo. Naloge so bile razdeljene na naloge vasi za enega igralca in naloge mesta za več igralcev (kasneje znane kot naloge dvorane za zbiranje). Nato ste morali pošast ubiti ali ujeti v časovnem roku z najmanj tremi življenji, ki ste jih delili s soigralci.
Ko ste premagali svojo tarčo, ste njene dele telesa odnesli kovaču doma, ki bo te dele uporabil za kovanje močnejšega orožja in oklepa, da boste lovili večje pošasti. Tako se oblikuje osrednja zanka igranja serije Monster Hunter.
Vir: @Night Dragon007 na Youtube
Vendar je imel Monster Hunter, tako kot vsak nov IP, nekaj težav z zobmi. Imel je nekonvencionalne kontrole, pri katerih ste morali za izvedbo napadov uporabiti desno analogno palico, smerno ploščico pa za premikanje kamere. Res je, da bi kamero lahko centrirali tako, da se dotaknete levega ramenskega gumba, vendar to ni veliko pomagalo. Za držanje levega sprožilca ste morali za premikanje po inventarju uporabljati predmete, da držite levi sprožilec. Pol časa so se igralci bolj borili s kontrolami kot pošasti.
Počasen tempo je razjezil tudi igralce. Prvih nekaj ur so igralci izdelovali in lovili drobtine, preden so se lotili prve velike pošasti. Morali ste biti potrpežljivi in uporabiti taktiko hit and run, da premagate pošast, namesto da bi šli vse ven, tudi ob vseh prej omenjenih pripravah. Večina ljudi se tega počasnega, metodičnega pristopa ni dobro lotila v primerjavi s takrat hitrejšimi akcijskimi igrami Capcoma, kot sta Devil May Cry in Onimusha.
Posledično je izvirni Monster Hunter po vsem svetu prodal 280.000 izvodov. To je bil še vedno dostojen uspeh in nekateri so kljub pomanjkljivostim uživali v konceptu, igranju in zasnovi pošasti. Za popolnost je bilo potrebno le nekaj prilagoditev.
Monster Hunter G in Monster Hunter Freedom
Vir: @Night Dragon007 na Youtube
Monster Hunter še ni bil končan. Capcom je izdal dve posodobljeni različici igre: Monster Hunter G leta 2005 in Monster Hunter Freedom leta 2006.
20. januarja 2005 je Capcom izdal posodobljeno različico Monster Hunterja, imenovanega Monster Hunter G (G pomeni 'odličen'), ki je predstavila več novih funkcij, ki so ostale v seriji do danes. V osnovni igri je bila težava naloge razvrščena kot nizka rang (enostavna do normalna raven) ali visoka uvrstitev (normalna do težka stopnja). Monster Hunter G je dodal povsem novo težavo, imenovano G-Rank, in je vključeval lov na najnevarnejše pošasti v igri.
Monster Hunter G je prenovil tudi sistem oklepnih veščin, ki temelji na točkah in ne na oblačenju določenih kosov oklepa. To je igralcem omogočilo, da so z mešanimi kompleti oklepov postali ustvarjalni pri svojih postavah. Uvedla je tudi šolo za usposabljanje, kjer lahko igralci vadijo z uporabo svojega najljubšega orožja.
Oboževalci so dobro sprejeli novo vsebino iz nalog in prenove oklepov G-Rank, zato je bil to korak v pravo smer. Ta igra na zahodu zaradi nizkih prodajnih vrednosti v tujini ni bila nikoli izdana, vendar so sčasoma doživeli izboljšave Monster Hunter G v naslednji igri Monster Hunter Freedom, ki je bila na PSP objavljena tudi na Japonskem.
Vir: @LONG GAMES na Youtube
Svoboda je bila okrepljeno pristanišče Monster Hunterja in je vsebovala številne funkcije, uvedene v Monster Hunter G, skupaj s povsem novimi, vključno z načinom iskanja zakladov samo za več igralcev, kmetijo v vaši domači bazi za zbiranje materialov in kuhinjo Felyne, ki predelano naročanje obrokov. Prav tako je zdaj mogoče vse naloge za več igralcev igrati brez povezave.
Največja in najdlje trajajoča sprememba je bila shema nadzora. Ker PSP ni imel pravega analognega ključa, so razvijalci spremenili kontrole, tako da so gumbi za obraz izvajali napade. To je oboževalcem pomagalo, da so v boju bolj uživali, a premikanje kamere je bilo še vedno problem. Igralci so morali sprejeti poseben oprijem na PSP -ju, imenovanem Claw, kjer so s kazalcem na smernih tipkah premikali kamero in s palcem na analogni palici premikali lik.
Trajalo je nekaj časa, vendar je Monster Hunter Freedom uspelo prodati več kot milijon izvodov po vsem svetu - prodanih dvakrat toliko kot Monster Hunter G, zahvaljujoč prenosnemu sistemu, ki ga imajo japonski gledalci raje kot domače konzole.
Retrospektiva lovca na pošastiDruga generacija
Po uspehu Monster Hunter Freedom so se razvijalci lotili nadaljevanja prvotne igre. Vendar bi bil to še en vstop na Japonsko, saj je Monster Hunter Freedom dosegel le majhen kult po tujini.
Monster Hunter Two
Vir: @Meta Hunters MH na Youtube
16. februarja 2006 je bil za PS2 izdan Monster Hunter Dos (znan tudi kot Monster Hunter 2). Ta igra je razširila tisto, kar je delovalo v prvi igri, medtem ko je eksperimentirala z novo mehaniko igranja.
Za začetek je Monster Hunter Dos dodal štiri nove vrste orožja, medtem ko so obstoječe orožje posodobili z novo mehaniko in potezami. Na primer, Sword & Shield vam je zdaj omogočil uporabo predmeta z izvlečenim orožjem, česar z drugim orožjem ne bi mogli narediti. Tudi oklep bi lahko zdaj povečali z okraski, ki so bili dodatki, ki so povečali sposobnosti oklepnika, da bi vas okrepili.
Monster Hunter Dos je predstavil tudi dnevni in nočni cikel ter sezonskega mehanika. Dnevni in nočni cikel sta spremenila razmere na območjih, ki ste jih raziskovali. Na primer, če bi bili na puščavskem območju, bi okolje podnevi izčrpalo vaše zdravje, ponoči pa vzdržljivost. Letni časi so se spreminjali, ko ste napredovali skozi igro, in povečali verjetnost, da se bodo določene pošasti razmnožile ali vam prepovedale dostop na določena območja, odvisno od sezone.
Medtem ko so se igralci absolutno radi igrali z novim orožjem, se sezonskega mehanika niso dobro lotili. Počutili so se po nepotrebnem omejeni in pogosto so morali iti spat, da bi prisilili sezonsko spremembo, izgubljali so čas, ki bi ga lahko porabili za lov na svojo najljubšo pošast. Na Japonskem so prodali več kot 700.000 izvodov, kar ni bil velik napredek v primerjavi z Monster Hunter Freedom.
Monster Hunter Freedom 2
Vir: @Emulator Universe na Youtube
Po Monster Hunter Dosu so se razvijalci odločili, da naredijo še eno igro za PSP. Vendar pa ta igra ne bo pristanišče Monster Hunter Dosa, ampak povsem nova igra. Monster Hunter Portable 2nd / Monster Hunter Freedom 2 je izšel v začetku leta 2007 na Japonskem in kasneje na zahodu avgusta.
Ta igra je odstranila sezonskega mehanika Monster Hunter Dosa in predelala dannega in nočnega mehanika. Čas dneva je bil vnaprej nastavljen glede na nalogo, ki ste jo opravili. Za nadgradnjo oklepov so bile dodane tudi oklepne krogle, tako da boste imeli manj škode.
V tej igri ni bilo večjih sprememb. Samo polirala je tisto, kar je že bilo. Ne glede na to je bil velik uspeh na Japonskem in skromen uspeh na Zahodu. Jasno je bilo, da se je Monster Hunter oprl na ročne sisteme in ponovil starejše igre, da bi zagotovil najboljšo možno izkušnjo.
Monster Hunter Freedom Unite
Vir: @HeadHunter455 na Youtube
Monster Hunter Freedom Unite, ki je bil izdan kot Monster Hunter Portable 2nd G za PSP na Japonskem in v Koreji leta 2008, je bil razširitev Monster Hunter Freedom 2 in je bila takrat največja igra Monster Hunter. Ne samo, da je vključeval naloge G-Rank, ampak je imel tudi vsako pošast v seriji do danes.
Monster Hunter Freedom Unite je predstavil tudi spremljevalce AI, imenovane Felyne Companions, kasneje znane kot Palicos. To so bile ljubke, humanoidne mačke, ki so pomagale pri zbiranju materiala na kmetijah in so v prejšnjih igrah delale v kuhinji Felyne. Zdaj jih lahko zaposlite, da vam pomagajo pri lovu pri igranju nalog brez povezave.
Igra je bila velika uspešnica, prodana je bila v več kot štirih milijonih izvodov samo na Japonskem in je franšizi pomagala doseči legendarne višine priljubljenosti v tej državi. Kar zadeva Zahod, je občinstvo počasi raslo in se prodajalo bolje kot prejšnje zahodne izdaje, vendar nikjer na Japonskem.
Retrospektiva lovca na pošastiTretja generacija
Po izdaji Monster Hunter Freedom Unite so se razvijalci odločili, da bodo serijo prenovili za naslednjo generacijo konzol. Naslednja igra je poskušala znova odkriti način, kako so igralci lovili pošasti, vendar so mnogi mislili, da ni na bolje.
Monster Hunter Tri
Vir: @GSD993 na Youtube
1. avgusta 2009 je bil za Nintendo Wii izdan Monster Hunter Tri (aka Monster Hunter 3). Kasneje je bil izdan v Severni Ameriki, Evropi in Avstraliji aprila 2010. Prvotno je bil načrtovan za PS3, vendar so ga zaradi visokih razvojnih stroškov PS3 in vse večje priljubljenosti Wiija preselili v Wii.
Monster Hunter Tri je bil ambiciozen naslov, ki je imel veliko novih idej. Za začetek je imel skoraj popolnoma izviren seznam pošasti. Uvedel je način prostega lova, kjer so igralci lahko prosto zbirali materiale brez časovnih omejitev ali življenj, o katerih bi morali skrbeti. Imela je tudi nekaj novega orožja. Vendar pa je predstavil tudi najbolj kontroverzen dodatek k igranju: podvodni boj. Ne samo, da bi se lahko boril s pošastmi na kopnem, ampak bi se lahko boril tudi z nekaterimi pod morjem ali v jezerih.
Vir: @Dazran303 na Youtube
Podvodni boj je na papirju zvenel kot dobra ideja, ki omogoča razburljive nove komplete. Na žalost je bilo premikanje pod vodo neverjetno trdo v primerjavi s hojo po kopnem, nerodne kamere pa niso pomagale. Morda je bil najpomembnejši razlog, da so podvodni borci uničili igralce, tisto, kar je bilo treba žrtvovati za njegovo izvedbo.
V intervjuju z Gamespot leta 2017 glede tega, ali bi Monster Hunter World imel podvodni boj, je Kaname Fujioka, direktor iger, dejal, da je podvodni boj potreboval toliko časa in truda, da se je razvil v Tri, kar pomeni, da je morala ekipa izpustiti znane elemente. Na primer vrste orožja Gunlance, Hunting Horn, Bow in Dual Blades niso bile vključene.
Kar zadeva seznam pošasti, medtem ko je predstavil tone novih pošasti, so se vrnile le tri velike pošasti iz prejšnjih iger. Seveda so dobili grafične nadgradnje in nove poteze, vendar so bili oboževalci še vedno razočarani, ker se priljubljeni oboževalci, kot so Nargacuga, Tigrex in grozljivi Rajang, niso vrnili.
Z vsemi temi dejavniki skupaj Monster Hunter Tri ni prodal tako dobro kot v prejšnjih dveh igrah PSP. Res je, da je bil še vedno komercialni uspeh, saj je v svojem življenju prodal 2,2 milijona izvodov po vsem svetu, vendar to ne spremeni dejstva, da Tri ni izpolnjeval visokih standardov, ki sta jih postavila Freedom 2 in Freedom Unite. Čas je bil, da se vrnemo k osnovam.
Monster Hunter prenosni 3.
Vir: @Srebrni Rathalos na Youtube
1. decembra 2010 je bil za PSP na Japonskem in v Koreji izdan Monster Hunter Portable 3rd. To bi bila še ena igra, ki zaradi nizke prodaje v tujini ni uspela priti na zahod.
Capcom je za ta vstop odstranil podvodni boj in vse orožje, ki mu ni uspelo, vrnil v Monster Hunter Tri. Ne samo to, ampak je tudi posodobilo vsako orožje z novimi potezami in mehaniko, da bi nadomestilo, da jih ni vključilo v Monster Hunter Tri.
Če se vrnemo k bolj enostavnemu bojnemu sistemu, vendar smo izpopolnili obstoječe orožje, se je oboževalcem zelo dobro podalo. Monster Hunter Portable 3rd je v svoji življenjski dobi prodal več kot 4,9 milijona izvodov.
Monster Hunter 3 Ultimate
Vir: Capcom
Z vetrom v jadra se je Capcom vrnil v Monster Hunter Tri z razširitvijo G-Rank. 10. decembra 2010 je bil za Nintendo 3DS na Japonskem izdan Monster Hunter Tri G. Izdan je bil tudi za Nintendo Wii U in je vključeval spletni večigralnik (lahko je igral le lokalnega večigralca v različici 3DS). Obe različici bosta na zahodu marca 2011 izšli kot Monster Hunter 3 Ultimate.
Monster Hunter 3 Ultimate je ohranil podvodni boj osnovne različice, zdaj pa so bile prisotne vse vrste orožja. Ena najboljših novih funkcij je bila Target Camera, ki vam je omogočila, da kamero zaklenete na pošast in olajšala številne težave z upravljanjem kamere. Igralcem na prenosnih konzolah ni bilo treba več nerodno uporabljati oprijema 'kremplja'!
Monster Hunter 3 Ultimate se je dobro prodajal na Japonskem (1,9 milijona izvodov, ki tekmuje z Monster Hunter Freedom 2) in v tujini. Pravzaprav je bila to prva igra, ki je bila v zahodnih državah prodana v več kot 800.000 izvodih. To je prepričalo Capcom, da se je zahodno občinstvo začelo zanimati za serijo, in začel je načrtovati izkoriščanje tega potencialnega trga za naslednjo generacijo.
Retrospektiva lovca na pošastiČetrta generacija
Naslednja igra Monster Hunter ne bo izšla nekaj let, ker je studio delal na nečem velikem. Capcom je želel formulo ambiciozno posodobiti, kot je poskusil Monster Hunter Tri, vendar tokrat brez kompromisov.
Monster Hunter 4
Vir: @LONG GAME na Youtube
Monster Hunter 4 je bil izdan za Nintendo 3DS na Japonskem septembra 2014. Ta vnos bi v serijo prinesel nekaj najpomembnejših sprememb igranja, ki trajajo še danes.
Monster Hunter 4 se je osredotočil na dodajanje navpičnosti v boju. Vsi zemljevidi so imeli police in plezalne površine, s katerih je lahko igralec skočil za izvajanje zračnih napadov. Ti zračni napadi bi lahko igralcem omogočili, da montirajo pošast in jih prevrnejo. Predstavil je tudi dve novi vrsti orožja: Charge Blade (moje osebno najljubše) in Insect Glaive. Ko smo upoštevali prejšnje orožje, je imela ta igra 14 različnih vrst orožja za igralce.
To je bila tudi prva igra v seriji, ki je imela kinematografsko pripoved za Village Quests. Zgodbe so bile že prej, vendar so bile posredovane le po besedilu in so pomenile obrambo vaše vasi pred pošasti. V pripovedi Monster Hunter 4 je bilo na drugi strani veliko posnetkov in NPC -jev, ki so se igralcu pridružili v prizadevanju, da bi skrivnostni Gore Magala preprečil uničenje sveta.
Vir: @LONG GAMES na Youtube
Gore Magala je bila vodilna pošast Monster Hunter 4, uvrščena med 'neznane', ker nihče ni vedel, kaj bi s tem naredil. Z virusom blaznosti je lahko okužil ljudi in pošasti. Vsaka okužena pošast začne množično divjati, preden ji podleže. Ta bolezen ni bila le spletna naprava, ampak mehanizem igranja, ki je otežil boj proti pošasti in hudo poškodoval igralce, če jih ni ozdravil.
Igra je bila na Japonskem velika uspešnica, saj je v svoji življenjski dobi prodala več kot 3,6 milijona izvodov. Monster Hunter 4 ni bil izdan na zahodu, vendar ne zaradi nizke prodaje. Ker sta se Freedom Unite in 3 Ultimate na zahodu dobro odrezala, se je Capcom odločil počakati, da se konča razširitev G-Rank za Monster Hunter 4, in to različico izdati v tujini.
Monster Hunter 4 Ultimate
Vir: @AmaDEUS_225 na Youtube
14. septembra 2014 je bil za Nintendo 3DS na Japonskem izdan Monster Hunter 4G. Kasneje bo februarja 2015 izšel kot Monster Hunter 4 Ultimate za Severno Ameriko, Evropo in Avstralijo.
Zgodba Monster Hunter 4 Ultimate bi bila prvič, da je pripoved igre Monster Hunter neposredno sledila prejšnjemu vnosu. Potem, ko je premagal Gore Magala, se mora igralec spopasti s posledicami virusa blaznosti. Izbruh je povzročil, da se je več pošasti preselilo iz njihovih domov in motilo ekosistem. Nekaterim pošasti je celo uspelo premagati Frenzy Virus in postati Apex Monsters. Te zveri so lahko širile virus in so bile tako močne, da so igralci potrebovali poseben predmet, imenovan Wystone, da bi jih odstranili.
Vir: @LONG GAMES na Youtube
Monster Hunter 4 Ultimate je poleg nalog za rang G predstavil Everwood. To je bil način prostega lova, podoben Moga Woodsu Monster Hunter Tri, kjer je igralec lahko lovil in zbiral materiale čim dlje. Določene pošasti lahko srečate le tukaj in jih ubijete odklenjene Guild Quests, ki so se povečale v težavah, ko ste jih dokončali. Višja kot je težava, večje so bile možnosti za pridobitev orožja z relikvijami, ki je imelo randomizirano statistiko.
Zaradi velike količine vsebine in možnosti igranja je Monster Hunter 4 Ultimate postala prva igra Monster Hunter, ki je na zahodu prodala več kot milijon izvodov. Skupaj z japonskimi prodajnimi podatki je bilo skupaj prodanih 4,2 milijona izvodov. Dolgoletni oboževalci menijo, da je Monster Hunter 4 Ultimate najboljša igra v seriji, ki presega celo Monster Hunter Freedom Unite.
Monster Hunter Generations
Vir: @Herny na Youtube
Na tej točki je minilo že več kot 10 let, odkar je izšel prvotni Monster Hunter. Za praznovanje desete obletnice franšize je Capcom izdal Monster Hunter Cross za 3DS na Japonskem leta 2015. Kasneje je bil na zahodu izdan julija 2016 kot Monster Hunter Generation.
Čeprav o tej igri ni bilo govora, je to nadoknadila z ogromno vsebine, tako da je vključila skoraj vsako pošast do danes. Generacije so predstavile tudi Deviants in Hyper Monsters, ki so se radikalno razlikovale od svojih običajnih kolegov in vsebovale veliko novih potez.
Monster Hunter Generations je v nasprotju s tem zvezdniškim seznamom pošasti predstavil Hunter Styles in Hunter Arts, ki sta boj spremenila z uvedbo novih potez, vključno s super potezami in navdušenci.
Monster Hunter Generations je uspelo po vsem svetu prodati enako dobro kot Monster Hunter 4 Ultimate. Igralcem je bil všeč neslišno število načinov lova na pošasti in njihova velika količina. Nekateri pa so zamudili način namenske zgodbe, v katerega bi vlagali.
Zgodbe o lovcih na pošasti
Vir: Capcom
Naslednja glavna igra Monster Hunter ne bo izšla dolgo časa. Vendar pa bi oboževalci medtem še vedno dobili akcijo lova na pošasti. Ljudje niso vedeli, da bi eden od teh naslovov uporabil mehaniko igranja Monster Hunterja in jo združil z vidiki Pokémonov, ki lovijo bitja.
Monster Hunter Stories, ki je bil izdan za Nintendo 3DS na Japonskem oktobra 2016, nato pa pozneje na Zahodu leta 2017, je bil potezan JRPG in je bil doslej najbolj zgodbena igra Monster Hunter. Prevzeli ste vlogo Monster Riderja, ki se nagiba k prijateljstvu s pošasti, namesto da bi jih ubil/ujel. Vaš cilj je bil rešiti svet pred skrivnostno kugo, imenovano Črna pega, zaradi katere pošasti napadajo ljudi.
Zgodbe so igralcem dale novo vrsto igre Monster Hunter. Bitke so potekale po vrsti, tako kot pri Pokémonih, vendar se lahko borite s svojo pošastjo, skupaj s pastmi, orožjem in predmeti, ki ste jih običajno uporabljali v glavnih igrah. Kolesarji lahko celo montirajo svojo pošast (ali Monstie, kot jih igra kliče), da izvedejo bliskovite skupinske napade.
premaga preverjanje serijske številke zvoka
To je bil zanimiv koncept, ki je letel pod radar, ko je bil prvič izdan. Vendar od njegovega nadaljevanja Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin je bilo napovedano, da je zanimanje za to igro močno naraslo. To je zasluženo, ker je po mojem mnenju Monster Hunter Stories ena najboljših Pokémon-lite iger.
Monster Hunter Generations Ultimate
Vir: Capcom
Leta 2017 je Capcom na Japonskem za Nintendo 3DS izdal razširitev Monster Hunter Generation z imenom G-Rank, imenovano Monster Hunter Generation (aka Monster Hunter Generations Ultimate). Nekaj mesecev kasneje je dobil vrata Nintendo Switch. Igralci v zahodnih državah bi imeli možnost igrati različico Switch šele leta 2018.
Če ste mislili, da je osnovna različica Generacij polna vsebine, potem Generacije Ultimate pokajo po šivih. Seznam pošasti je razširil z več devijantnimi pošasti in dvema novimi vodilnimi pošasti: Elder Dragon na raketni pogon, Valstrax in krvoločni Bloodbath Diablos. Na voljo je tudi veliko novih lovskih umetnosti in dva nova lovska sloga, s katerimi se lahko igrate.
Morda pa je največji dodatek, o katerem se le redko govori, to, da je bila to prva igra Monster Hunter, v kateri bi lahko za premikanje kamere uporabili pravo analogno palico in tako po skoraj desetletju odpravili potrebo po oprijemu krempljev. To je bil velik uspeh, po vsem svetu je bilo prodanih 3,3 milijona izvodov.
Ker se je 3DS bližalo koncu njegove življenjske dobe, so oboževalci čakali in bili pripravljeni na naslednjo generacijo Monster Hunterja.
Retrospektiva lovca na pošastiPeta generacija
Za naslednjo igro so se razvijalci končno odločili zavzeti zahodni trg. Želeli so tudi izkoristiti strojno opremo za domačo konzolo, da bi to, kar so počeli v Monster Hunterju 4, popeljali na naslednjo stopnjo.
Svet lovcev na pošasti
Vir: Capcom
26. januarja 2018 je izšel Monster Hunter Worldpo vsem svetuza PS4 in Xbox One. Računalniška različica bo kasneje izšla avgusta.
Igrali ste kot lovec, ki je bil dodeljen za pomoč raziskovalni komisiji, skupini lovcev, raziskovalcev in delavcev, zadolženih za raziskovanje prečkanja starejših. Ta pojav vključuje več starejših zmajev, ki se enkrat na desetletje selijo na celino, imenovano Novi svet. Ta odprava ne bo lahka, ker Novi svet do vrha napolnijo vse vrste prazgodovinskih plenilcev, kot je starejši zmajevec Nergigante.
Seznam sprememb, ki jih je Monster Hunter World prinesel seriji, bi lahko bil lasten članek. Na primer, zbiranje materiala je bilo veliko bolj priročno z izboljšanimi kmetijami in orodjem. Kontrolniki so bili bolj tekoči kot kdaj koli prej, bližnjice pa so bile uporabljene za hitro uporabo predmetov. Naložitveni zasloni med območji na zemljevidu med lovom so bili odstranjeni, zato so zdaj delovali kot miniaturni zemljevidi odprtega sveta. Naloge za več igralcev so zdaj v težavah, odvisno od števila igralcev na zabavi. To je bilo le nekaj od številnih izboljšav kakovosti življenja, ki so novincem pomagale, da so končno vstopile v franšizo, potem ko so jih odkrile velike težavnostne krivulje prejšnjih iger.
Vse AI pošasti so bile spremenjene, zato so delovale bolj kot prave živali. Nekateri so bili pasivni in napadajo le, ko so bili izzvani, drugi pa so bili agresivni in napadajo vse, kar je na vidiku. Pošasti so sodelovale tudi v kinematografskih vojnah Turf, ki simulirajo bitke, ki bi jih videli v velikanskih filmih o pošasti.
Monster Hunter World pa je imel svoje napake. Poskušal je združiti naloge za enega igralca in več igralcev z okornimi rezultati. Igralci so morali opraviti več blokad in si ogledati neizbrisljive spote v samostojni igri, preden so se lahko pridružili nalogam s prijatelji. Bilo je neintuitivno v primerjavi z drugimi zadružnimi igrami, kot sta Gears of War in Destiny, kjer lahko igralci skupaj uživajo v vsebini zgodbe ali preskočijo posnetke, da bi se podali v akcijo.
Igralci so kritizirali tudi pomanjkanje raznolikosti seznama pošasti, ki so ga večinoma sestavljali dinozavri, viverni in zmaji. Prav tako so bili zelo glasni glede pomanjkanja vizualno privlačnih modelov orožja, češ da je več kot polovica orožja reciklirala istih nekaj modelov z malo pošastnega mesa.
Kljub temu pomanjkljivosti Monster Hunter World sploh niso zmanjšale njegovega zmagoslavnega uspeha. Čeprav je bil na Japonskem prodan v 2,9 milijona izvodov, je bil prodan neverjetno13,2 milijona izvodovna zahodu. Ne samo, da je ta igra končno izločila Monster Hunterja iz niše privlačnosti na zahodu, ampak je postala tudi najbolje prodajana igra Capcoma doslej, s čimer je podrla Resident Evil 5.
Svet lovcev na pošasti: ledeni
Vir: Capcom
Kot si lahko predstavljate, razvijalci niso zapravljali časa, da bi nadaljevali svojo svetovno uspešnico. Namesto izdaje razširjene izdaje Monster Hunter World je Capcom izdal svoj prvi razširitveni paket DLC za igro. Svet lovcev na pošasti: ledeni je bil izdan na PS4 in Xbox One 6. septembra 2019, različica za PC pa bo prišla v začetku naslednjega leta.
Po razrešitvi skrivnosti starejšega križanja raziskovalna komisija dobi še eno nalogo. Jata Legiane in vodilne pošasti Iceborne, ledeni starešina Zmaj Velkana, je bila izgnana iz svojega doma, Dohoda mraza. Ko pridete tja, ugotovite, zakaj odkrijete potresno dejavnost, ki ni le vir problema, ampak lahko predstavlja tudi nevarnost za vse življenje v Novem svetu.
Vir: iMore
Poleg nalog za uvrstitev G-Rank (zdaj preimenovane v naloge Master Rank) je bil na voljo zemljevid po igri, imenovan Guiding Lands. Gre za območje prostega lova, podobno tistim iz Monster Hunter Tri in 4, vendar je bilo največje doslej. Igralci bi naleteli na pošasti, ki so izključno na tem področju, in pridobivali materiale za nadgradnjo opreme na najvišjo raven.
Iceborne je v bojni sistem predstavil ločevalnega mehanika, Clutch Claw. Ta pripomoček vam omogoča, da se držite pošasti, da razkrijete njeno kožo ali jih spustite v stene, predmete ali druge pošasti. Klešče sklopke so imele tudi edinstvene poteze, ki jih lahko izvede v kombinaciji z vašim orožjem. Nekaterim je bila všeč zamisel, da bi pošiljali pošasti drug v drugega in nove napade, drugi pa so menili, da komaj polovica časa deluje in je le prekinilo boj.
Kljub temu je Monster Hunter World: Iceborne še vedno dobra izkušnja in po vsem svetu je bil prodan v več kot petih milijonih izvodov.
Retrospektiva lovca na pošastiKaj je v prihodnosti za Monster Hunter?
Vir: Capcom
Septembra je Capcom najavil dve novi igri Monster Hunter za stikalo Nintendo Switch: nov vnos na glavni liniji z imenom Monster Hunter Rise in nadaljevanje Monster Hunter Stories z naslovom Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
Monster Hunter Rise se bo še naprej osredotočal na pripoved, predstavil pa bo tudi novega mehanika igranja, imenovanega Wirebug, s katerim lahko prečkate visoka okolja. Izšel bo 26. marca 2021. Trenutno o Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ni znanega veliko, vendar vemo, da bo sledil prvim Pokémon-stopinjam Monter Hunter Stories. Pričakuje se v drugi polovici leta 2021.
Capcom je dejal, da bo prišlo do sodelovanja med Rise in Stories 2, vendar zaenkrat še ne vemo podrobnosti. Predvidevam, da se bo oprema iz obeh iger lahko prikazala kot DLC v igrah drug drugega s shranjevanjem podatkov.
Želje za prihodnost
Vir: @Gaijin Hunter na Youtube
Nobenega dvoma ni, da bosta Monster Hunter Rise in Monster Hunter Stories 2 prejemali leti brezplačnih posodobitev vsebine, glede na to, kako uspešna in robustna je bila podpora Monster Hunter World po zagonu. Upam, da bo prišlo do nekaj crossover nalog, kjer se bomo lahko borili s pošasti iz drugih franšiz, kot so se to dogajale v Monster Hunter World. Predstavljajte si, da se borite Bowser iz serije Mario in kovanje oklepa iz njegove lupine ali boj proti Calamity Ganonu iz Legenda o Zeldi: Dih divjine pridobiti orožje na temo Zelda!
Prav tako bi rad videl, da se pošasti iz prejšnjih iger, ki jih že leta ne vidimo, vračajo na igro Monster Hunter. Na primer, Yama Tsukami, velikanska plavajoča hobotnica iz Monster Hunter Dos in Freedom Unite, bi se popolnoma prilegala Monster Hunter Rise. Zdaj si lahko predstavljam, kako z vašim Wirebugom preganjam to zunajzemeljsko bitje v zraku, ko parkiram čez gore in skočim na hrbet, da bi povzročil škodo.
Kar se tiče zgodb 2? Resnično upam, da bo prišlo do sodelovanja s Pokemoni. Ti dve franšizi sta bili ustvarjeni drug za drugega. Bilo bi čudovito videti Charizarda v vojni z Rathalosom ali pa bi se trenerji Pokemonov združili z Lovci in njihovimi Palicosi, da bi se pomerili z Legendarnimi Pokemoni.
Karkoli sledi za serijo po tem, bom tam in lovil vsako pošast, ki nam pride na pot.
Ustavite divjanje
Monster Hunter Rise
Pripravite svoje orožje in založite zaloge, da rešite vas Kamura pred Rampage in Monster Hunter Rise. Lovite velikanske pošasti, ki lahko same ali s prijatelji razbijejo zgradbe v sodelovanju s štirimi igralci na spletu ali brez povezave.
Želimo se oglasiti SuperRad in Gaijin Hunter na Youtube za informacije o procesu razvoja serije in japonskih ekskluzivnih naslovih. Prav tako želim kredit Nočni zmaj007 , DOLGE IGRE , Meta Hunters MH , Emulator Vesolje , HeadHunter455 , CantaPerMe , Dazran303 , GSD993 , Srebrni Rathalos , AmaDEUS225 , Gaijin Hunter , in Herny na Youtube za posnetke zaslona, uporabljene v tem članku.